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Spielhilfe

Der Anfang

Du startest am Hauptbahnhof mit zehn Euro, einem Trinkbecher, dem Bürgersteig als Zuhause und einer Kakerlake. Geld kommt aus drei Quellen: Pfandflaschen, Verbrechen und Spenden.

Pfandflaschen

Unter Aktionen wählst du, wie lange du sammelst (zehn Minuten bis zwölf Stunden). Die ersten zehn Minuten sind die ergiebigsten, danach kommt weniger dazu. Wie viele Flaschen liegen, hängt vom Flaschenfaktor deines Stadtteils, deiner Geschicklichkeit und dem Wetter ab. Sammeln macht dreckig: je zehn Minuten zehn Prozent Sauberkeit weniger. Verkauft wird im Inventar zum aktuellen Kurs, der zwischen einem und zwanzig Cent schwankt. Wer geduldig ist, verkauft bei hohem Kurs.

Spenden

Jeder Penner hat einen Spendenlink. Wer ihn öffnet und auf Spenden klickt, gibt dir Geld aus dem Becher, einmal am Tag pro Person, höchstens fünfzig Spenden am Tag. Die Höhe hängt von Schnorrplatz, Sauberkeit, dem Herz deines Tiers und Taschendiebstahl ab. Mit Krankenversicherung gehen zehn Prozent ab.

Weiterbildung

Neun Fächer, jede Stufe kostet mehr und dauert länger. Eine Weiterbildung läuft, eine wartet in der Warteschlange. Abbrechen gibt achtzig Prozent zurück. Mit Promille im Blut lernt es sich schneller, am besten bei zweieinhalb Promille. Konzentration schaltet den Konzentrationsmodus frei.

Promille

Getränke aus dem Supermarkt kommen erst in die Tasche und werden im Inventar getrunken. Brot, Currywurst und Hamburger machen wieder nüchtern. Ab vier Promille landest du im Krankenhaus, Magen auspumpen kostet 500 Euro, mit Krankenversicherung nichts. Promille baut sich langsam wieder ab.

Kämpfe

Ab 150 Punkten. Du greifst jemanden aus deinem Punktebereich an, der Kampf trifft nach etwa zwei Stunden ein. Angriff gegen Verteidigung, mit Waffe, Eigenheim und Tier. Der Verlierer verliert rund zehn Prozent seines Bargelds und Punkte. Denselben Gegner nur alle 36 Stunden. Während du sammelst, kannst du nicht kämpfen. Ab Geschicklichkeit 20 siehst du, wer gerade zu dir unterwegs ist.

Stadt

Stadtteile kosten einmalig und bleiben dann deine. Teure Stadtteile haben mehr Flaschen und bessere Ziele für Verbrechen. In der Stadt gibt es Waffenladen, Eigenheime, Schnorrplätze, Tierhandlung, Musikladen, Supermarkt, Zubehör, Medizin, Waschhaus und Glücksspiele.

Bande

Eine Bande gründest du mit Name und Passwort; andere treten mit dem Passwort bei, bis zu dreißig. Die Bandenkasse bezahlt Waffenkammer, Bandenhaus, Bandentraining und Bandenkonto. Kriege werden erklärt und vom Gegner angenommen; jeder gewonnene Kampf zwischen Mitgliedern zählt einen Punkt.

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